Youtube APIの使い方

Youtube APIを使ってみます。Youtube APIには3つの種類があるようです。
https://developers.google.com/youtube
その中で、簡単そうなIFrame Player APIを使ってみます。自身のページでyoutubeの動画を再生するためのAPIです。
iframe_api_reference
プレーヤの下にプレイ動画の情報が表示されています。

  • PlayerState プレーヤーの状態です。値は次のいずれかです。(注)再生中、ポーズと終了がドキュメントの記載と挙動でずれているような気がします。下は実際の挙動に合わせています。
  • -1 : 未開始 (unstarted)
  • 0 : 再生中 (playing)
  • 1 : 一時停止 (paused)
  • 2 : 終了 (ended)
  • 3 : バッファリング中 (buffering)
  • 5 : 頭出し済み (video cued)
  • PlaybackQuality 現在の動画の実際の画質です。戻り値は highres、hd1080、hd720、large、medium、および small です。現在動画がない場合は undefined が返されます。
  • Duration 再生中の動画の長さを秒数です。分/秒/msecで表示しています。
  • CurrentTime 動画の再生を開始してからの経過時間を秒数です。分/秒/msecで表示しています。
  • Volume プレーヤーの現在の音量を示す値です。 0~100 の整数値です。



下記のテキストボックスにYoutubeのURLを記載して下さい。その後、Loadボタンを押すと上のプレーヤでYoutub画像が再生されます。

https://youtu.be/

下のボックスに時間、分(min)と秒(sec)を設定して、GOボタンを押すとその時間にジャンプします。

   TIME     (min)   (sec) 

Youtube APIのプログラム

以下は、Youtubeプレーヤを立ち上げるためのプログラム例です。


<!-- 1. The<iframe> (and video player) will replace this <div> tag. -->
<!-- 1. <ifreme>とvideo player は、この<div id="player"></div>に置き換えられる。</div> -->
    <div id="player"></div>
    <script>
      // 2. This code loads the IFrame Player API code asynchronously.
//2. このコードは非同期にIFrame Player APIを読み込む。
//以下の4行は、IFrame Player APIを読み込むには必須
      var tag = document.createElement('script');
      tag.src = "https://www.youtube.com/iframe_api";
      var firstScriptTag = document.getElementsByTagName('script')[0];
      firstScriptTag.parentNode.insertBefore(tag, firstScriptTag);

      // 3. This function creates an <iframe> (and YouTube player)
      //    after the API code downloads.
//3. この関数onYouTubeIframeAPIReadyは、API code がダウンロードされた後に、
// <iframe> (and YouTube player)を立ち上げる。
      var player;
      function onYouTubeIframeAPIReady() {
        player = new YT.Player('player', {
          height: '390',
          width: '640',
          videoId: 'M7lc1UVf-VE',
          events: {
            'onReady': onPlayerReady,
            'onStateChange': onPlayerStateChange
          }
        });
      }

      // 4. The API will call this function when the video player is ready.
//4. 関数onPlayerReadyは、Video Playerが準備できたときに読み出される。
      function onPlayerReady(event) {
        event.target.playVideo();
      }

      // 5. The API calls this function when the player's state changes.
      //    The function indicates that when playing a video (state=1),
      //    the player should play for six seconds and then stop.
//5. 関数onPlayerStateChangeは、Playerの状態が変更されたときに読み出される。
// この例ではHPが読み込まれ、video が再生(state=1)され、10秒play した後ストップする。
// 次回、Play ボタンが押されたときには、連続して再生される。
      var done = false;
      function onPlayerStateChange(event) {
        if (event.data == YT.PlayerState.PLAYING && !done) {
          setTimeout(stopVideo, 10000);
          done = true;
        }
      }
//6. 関数stopVideoは、Playerをストップする。
      function stopVideo() {
        player.stopVideo();
      }
    </script>