Arcadeでゲームプログラミングの準備 その2



(9) 回転方向を左右のみにする

Scratchでは、スプライトの「回転方法を左右のみにする」を設定できます。 この設定にすると、スプライトが画面の端で跳ね返ったときに、上下が逆さまにならず、 左右に向きを変えて表示されます。たとえば、キャラクターが右向きに進んで画面の端にぶつかると、 今度は左向きになって戻ってきます。走る人や動物などを自然に動かしたいときに便利な設定です。



Scratch での動き

Arcadeでは、スプライトの左右の向きを scale_x で切り替えることができます。
self.player_sprite.scale_x = -1
とすると右向きに、
self.player_sprite.scale_x = 1
とすると左向きになります。また、左右の壁をスプライトとして用意します。
self.wallR_sprite
self.wallL_sprite
そして、プレイヤーが壁にぶつかったかどうかは、collides_with_sprite() を使って判定します。
self.player_sprite.collides_with_sprite(self.wallR_sprite)
self.player_sprite.collides_with_sprite(self.wallL_sprite)

Arcade での動き

このように、「壁をスプライトとして用意する」→「ぶつかったかを判定する」→「scale_x で向きを変える」 という方法で、Scratchの「端で跳ね返る」動きをArcadeで再現できます。

import arcade

# MyGame クラスの定義 ---
class MyGame(arcade.Window):
    
    def __init__(self, width, height, title):
        # 親クラスの初期化関数をコールする
        super().__init__(width, height, title)
        # 背景色
        arcade.set_background_color(arcade.color.SKY_BLUE)

        # 魚の初期化
        image_source = ":resources:/images/enemies/fishGreen.png"
        self.player_sprite = arcade.Sprite(image_source, 1.0)
        self.player_sprite.center_x = 64
        self.player_sprite.center_y = 128
        self.player_sprite.angle = 0
        self.player_sprite.change_x=2       # 右へ進む
        self.player_sprite.scale_x = -1.0   # 右を向く

        self.player_list = arcade.SpriteList()
        self.player_list.append(self.player_sprite)

        # 左右の壁を作る
        wall = ":resources:/images/tiles/boxCrate.png"
        self.wallR_sprite = arcade.Sprite(wall, 1.0)
        self.wallR_sprite.center_x = 680
        self.wallR_sprite.center_y = 240
        self.wallR_sprite.scale_y = 4.0
        self.player_list.append(self.wallR_sprite)
        self.wallL_sprite = arcade.Sprite(wall, 1.0)
        self.wallL_sprite.center_x = -40
        self.wallL_sprite.center_y = 240
        self.wallL_sprite.scale_y = 4.0
        self.player_list.append(self.wallL_sprite)

    # 1秒間に60回、この関数が呼び出され再描画します。
    def on_draw(self):
        self.clear()
        self.player_list.draw() # スプライトの再描画

    def on_update(self, delta_time):
        self.player_sprite.update()             # 位置をアップデートする
        if self.player_sprite.collides_with_sprite(self.wallR_sprite):  #右の壁にぶつかった
            self.player_sprite.change_x=-2      # 左へ進む
            self.player_sprite.scale_x = 1.0    # 左を向く
        if self.player_sprite.collides_with_sprite(self.wallL_sprite):  #左の壁にぶつかった
            self.player_sprite.change_x= 2      # 右へ進む
            self.player_sprite.scale_x = -1.0   # 右を向く

    # --- クラスの定義終わり

# MyGame を作成
mywindow = MyGame(640, 480, "MyGame Example")
arcade.run()


(10) スペースバーでジャンプする

PCのキーボードが押されたときに何かを実行する場合は、on_key_press(self, key, modifiers)を使います。 ここでは、スペースバーが押されたら、プレイヤーのスプライトをジャンプさせるために、Y方向の移動距離を 「4」に設定しています。さらに、スプライトの画像をジャンプに変更しています。 次にplayer_sprite.update()が実行されると、 この移動距離に従ってスプライトが上方向へ移動し、ジャンプします。

on_update(self, delta_time)の中で、スプライトが最高到達点にとどいたかを判定し、もし届いた時には スプライトの画像をフォールに変更し、Y方向の移動距離を「-3」に設定しています。 さらに、スプライトが下り切って元の位置までくると、スプライトの画像を通常状態に戻し Y方向の移動距離を「0」に設定しています。

import arcade

# MyGame クラスの定義 ---
class MyGame(arcade.Window):
    
    def __init__(self, width, height, title):
        # 親クラスの初期化関数をコールする
        super().__init__(width, height, title)
        # 背景色
        arcade.set_background_color(arcade.color.SKY_BLUE)
        self.dest= [0,0]    # 目的地

        # スプライトの初期化
        image_source = ":resources:/images/animated_characters/female_person/femalePerson_idle.png"
        self.player_sprite = arcade.Sprite(image_source, 0.8)
        self.player_sprite.center_x = 64
        self.player_sprite.center_y = 80
        self.player_sprite.angle = 0

        # 通常状態/ジャンプ中/降下中の3つのスプライトを準備する
        self.texture_idel = arcade.load_texture(":resources:/images/animated_characters/female_person/femalePerson_idle.png")
        self.texture_jump = arcade.load_texture(":resources:/images/animated_characters/female_person/femalePerson_jump.png")
        self.texture_fall = arcade.load_texture(":resources:/images/animated_characters/female_person/femalePerson_fall.png")

        # 「リスト」はスプライトを管理するためのものです。スプライトは、いずれかのリストに入れる必要があります。
        self.player_list = arcade.SpriteList()
        self.player_list.append(self.player_sprite)

    # 1秒間に60回、この関数が呼び出され再描画します。
    def on_draw(self):
        self.clear()
        arcade.draw_lrbt_rectangle_filled(0, 640, 0, 60, arcade.csscolor.GREEN)
        self.player_list.draw() # スプライトの再描画

    # 1秒間に60回、この関数が呼び出されます。
    def on_update(self, delta_time):
        self.player_sprite.update()         # 位置をアップデートする
        # 一番上に到達したか?
        if(self.player_sprite.center_y>280):
            self.player_sprite.texture = self.texture_fall
            self.player_sprite.change_y= -3
        # 降りたきったか?
        if(self.player_sprite.center_y<80):
            self.player_sprite.center_y = 80
            self.player_sprite.texture = self.texture_idel
            self.player_sprite.change_y= 0

    # もし、スペースバーが押されたらジャンプする
    def on_key_press(self, key, modifiers):
        if key == arcade.key.SPACE:
            self.player_sprite.texture = self.texture_jump
            self.player_sprite.change_y= 4

    # --- クラスの定義終わり

# MyGame を作成
mywindow = MyGame(640, 480, "MyGame Example")
arcade.run()